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Kentkstar 發表於 2013-5-8 12:14 AM

[3代] 連打招式的介紹與判定

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-5-12 02:17 PM 編輯

  好久沒發文了~ 想了一下決定從3代槍手影片那裡提到的"連打招式"來做延伸介紹。
  
  連打招式,是從但丁的連擊套路或特定招式中延伸出來的一種攻擊方式,他的發動與持續時間會依照玩家輸入指令時能否達到該招式的連打要求數來決定,發動連打招式的要求比較固定,只是發動與否,但是維持(持續)連打的時間要求會越來越嚴格;通常以人類的能力大概維持5~6秒的連打都是很不容易的(其中不包含取消與招式BUG),5~6秒真的很久,在連打期間有時候以為已經過了很長一段時間,而實際上大概只有3~4秒左右,手速稍慢的大概在1~2秒,正常的連打大概在1秒多一點,稍沾即走,這就會因戰場的狀況來變化了。

  3代但丁的連打招式可以分類如下,而維哥就沒有連打招式了(但是維哥的風格基本上是另一種藝術!!),每種武器都有連打招式,風格則以劍聖跟槍手為主要重點:

  1.鎖定+方向鍵+(攻擊/風格)
  2.連擊招式
  3.特殊連打

  1.鎖定+方向鍵+(攻擊/風格)

  大部分都是風格連打(劍聖/槍手),除了百萬噸擊(Million Stab)比較特殊有兩種發動方式,例如:瘋狂之舞(Crazy Dance)、百萬克拉(Million Carats)、風暴(Tempest)、瘋狂旋斬(Crazy Roll)、Tornado(龍捲風)、點直擊(Point Blank)、酸雨(Acid Rain)、反射(Reflector);以上連打招式都是由1.方式延伸出的連打,且都是劍聖/槍手的風格技。

  2.連擊招式

  但丁每種武器都配有一種連打招式,而且都是由"變化連擊(除了基本連擊以外皆稱之)"延伸出來的招式,例如:百萬噸擊(Million Stab)、衛星(Satellite)、百萬斬擊(Million Slash)、即興演奏(Jam Session)、亢奮連擊(Hyper Fist),這些招式都是由連擊2或3中途連打就可施放。

  3.特殊連打

  例如槍手風格的踐踏射擊(Wild Stomp)、即興演奏(Jam Session)。踐踏射擊(Wild Stomp)有施放範圍限制,再來只要槍連打達要求數即可使出;即興演奏(Jam Session)也同時歸類於此是因為吉他的連擊招式比較特殊,以改變方向鍵而非連打節奏來使出變化連擊,所以無視節奏的話即興演奏(Jam Session)幾乎類同踐踏射擊(Wild Stomp),都是直接單鍵連打即可。(常常會把連擊2跟Jam Session視為同一招,如果不是以施放Jam Session為目標,吉他連擊2應該很少單獨使用)。

 
  上面介紹了3代連打招式的大概,接下來要進入重點了~連打數的判定
  
  能否發動連打招式就看玩家是否能在具有連打判定的時框(時間區段)內,輸入達到該連打招式的連打要求數,如果可以即可發動,持續時間就看玩家的單鍵連打速度了,之前hileo大提到連打判定的時間大概在1.5秒左右,我想hileo大是以較為嚴苛的發動時間來算;每個招式連打判定可能有些微差距,所以可以肯定連打判定的時框應該在1.5~2秒之間,2秒的數值是以單一目標發動"百萬斬擊(百烈斬)"的時間來確定的,因為百烈斬是發動節奏與連打要求較為高的招式(大概是9~10下之間,即1秒4.5下的手速可達到基本發動要求)。
  
  再來是連打指令的施放時機,我以百萬斬擊(Million Slash)來做說明,因為以單一目標來說,這是比較嚴苛發動的招式,在複數目標的情況下不是連打數有加成1.2~1.3的設定,不然就是發動標準降低1~2下,簡而言之就是複數目標比較容易發動^^

  連打指令的輸入時機就像Buffering(前置輸入),也就是利用一種招式中不可取消的部份來輸入指令,即使招式動畫在動作,你輸入的指令還是有效的,說太多不如直接練習;例如使用炎風雙刀,練習輸入2次攻擊指令而但丁只會發動1次攻擊,這就是在1次攻擊中完成的2次連打,指令如下

  △(△)-△(△)-△△△△△

  光是能將2次指令縮於1次攻擊還是不夠,再來是無縫的噸點判定,一樣是練習2次攻擊指令,但是必須在最短的間格內能讓但丁使出"變化連擊"(不是基本五連斬),也就是上面的"-"的消耗時間要練習到最短;再來就是單鍵手速問題了,之前有建議練習延長連打時間,重點就是在增加最後這部份的手速,為什麼說1秒4.5下的手速是基本發動要求呢? 看到這裡應該可以了解沒1秒5下百萬斬是發動不出來的,因為前面的施放節奏,前半段手速一定低於1秒4.5下,所以要發動要求9~10下的單人百萬斬,1秒4.5下只能是平均,最高必須有1秒5~6下的單鍵連打。

  其他如"把連打招式當作取消招式"這類的,要看被取消的招式是什麼才能決定難度。
  連打招式到這裡介紹差不多了,如果有能力(閒),再介紹其他部分。







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